Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o torre de Rato avança de B1 para B3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Depois de derrubar o peão em E6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.