Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato dá xeque com o dama em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Rato dá xeque com o dama em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D3.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5.

O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Rato dá xeque com o peão em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de C3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8. De E7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para D3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2.

Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para D1. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B8.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.