Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Harpia. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Harpia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Harpia coloca o dama em F4, vigiando cada casa. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Harpia.
Das trevas, Harpia empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Harpia responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Harpia captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em E3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.
O peão de Harpia avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Harpia.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Harpia desaparece sem deixar rasto.
Harpia coloca o bispo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Harpia empurra o rei até E7.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Harpia.
Harpia responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H6, e com astúcia de masmorra, Harpia leva o rei a E8.
De H6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Harpia.
O rei de Harpia avança de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de G6 para H6. Harpia coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Harpia retiram-se.