Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
O rei de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Zombie!
o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Zombie empurra o peão até A4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Zombie responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Zombie avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Zombie empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Zombie responde movendo o seu bispo de G5 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Zombie avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5.
O torre de Zombie chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E5 para D5.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até C1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Em G1, Zombie promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A7 para A6.
Em A1, Zombie promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e das trevas, Zombie empurra o dama até B1. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.
Xeque de Zombie: o bispo planta-se em A3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Zombie dá xeque com o dama em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O dama de Zombie chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6. Xeque de Zombie: o dama planta-se em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7, enquanto das trevas, Zombie empurra o dama até G1. O rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás, e zombie responde movendo o seu bispo de A3 para B2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Xeque de Zombie: o dama planta-se em G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. Xeque-mate: Zombie remata o nosso herói em C8.