Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Um choque de 10 movimentos sob o olhar da masmorra.
o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O torre de Zombie chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Zombie avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5.
Zombie dá xeque com o torre em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.
Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.