Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

Um choque de 10 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O torre de Zombie chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Zombie avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5.

Zombie dá xeque com o torre em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.