Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F4.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lobo coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, enquanto das trevas, Lobo empurra o dama até F4.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F4.

O torre de Lobo cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Lobo avança de D5 para E3; então o nosso herói avança o seu dama de D1 para C1. Depois de derrubar o peão em C2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C2.

O cavalo de Lobo cai sobre C2 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Xeque de Lobo: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Lobo dá xeque com o cavalo em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Lobo avança de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para A3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Lobo empurra o peão até G6, e o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás.

Lobo responde movendo o seu bispo de A6 para B7. o nosso herói captura o bispo em B7 e deixa Lobo em xeque.

Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o torre de o nosso herói em B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8; então o rei de Lobo avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para H5.

Lobo coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Lobo empurra o peão até E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Lobo responde movendo o seu cavalo de B7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

O rei de Lobo avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lobo coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Das trevas, Lobo empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o bispo em H3.

O rei de Lobo cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H8. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.

O rei de Lobo avança de G5 para F6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lobo coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Das trevas, Lobo empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Lobo responde movendo o seu rei de H5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a H5. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Lobo sem escape.