Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

Lobo move o seu bispo de E4 para D3 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O rei de Lobo avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O dama de Lobo cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lobo responde movendo o seu dama de F4 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o bispo de o nosso herói em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O torre de Lobo cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lobo coloca o bispo em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Depois de derrubar o peão em C3, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lobo responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2; então o cavalo de Lobo avança de F5 para E7.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para E4. O bispo de Lobo cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o dama de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Lobo responde movendo o seu rei de C7 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B7. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

O cavalo de Lobo avança de F5 para E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E3.

Lobo coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2, enquanto das trevas, Lobo empurra o rei até E8.

O torre de o nosso herói ocupa F2, deixando H2 para trás. Lobo responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Lobo avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lobo coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e das trevas, Lobo empurra o peão até F5.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Xeque de Lobo: o peão planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a H8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.