Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de A4 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.