Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D3 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C7.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para A7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.