Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o dama em E1.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de C4 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H4 para G4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.