Crónica de batalha

Miguel Angel Garrues B. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Geist move o seu torre de A3 para C3 e derruba o dama de Miguel Angel Garrues B.!

Nem Miguel Angel Garrues B. nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Miguel Angel Garrues B. derruba o cavalo em E3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o bispo até D2, e o bispo de Geist avança de B5 para C6.

Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de E3 para E4. Geist avança até D2 e fica com o nosso bispo.

De D1 para D2, o dama de Miguel Angel Garrues B. engole o torre de Geist.

Das trevas, Geist empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o dama de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em C3.

Geist avança até C3 e fica com o nosso dama.

De B2 para C3, o peão de Miguel Angel Garrues B. engole o torre de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a F7. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o cavalo até A3, enquanto o peão de Geist avança de C5 para C4.

De A3 para C4, o cavalo de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Geist.

Geist coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em A5.

Das trevas, Geist empurra o bispo até A8, e logo a seguir o torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa D1, deixando A1 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de C5 para D4.

Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o bispo em D4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A3. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até D8, e o bispo de Geist avança de A8 para C6.

Miguel Angel Garrues B. avança o seu torre de D8 para C8, enquanto geist coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De C8 para C6, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o bispo de Geist.

Das trevas, Geist empurra o peão até G4. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o peão em E5.

Geist responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7.

Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até C7, enquanto o rei de Geist avança de G7 para H6. De C7 para E7, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Geist.

Geist coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em A7.

Das trevas, Geist empurra o rei até F5. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Geist responde movendo o seu rei de F5 para G6; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H5.

Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até H3, e o peão de Geist avança de G4 para G3. Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de H3 para H4, enquanto geist coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Geist empurra o rei até H6; então o cavalo de Miguel Angel Garrues B. ocupa G5, deixando F3 para trás.

Geist responde movendo o seu rei de H6 para H5. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o bispo a E2.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H6. Um golpe limpo: o cavalo de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em E6.

O rei de Geist avança de H6 para G6. Desde F5, o peão de Miguel Angel Garrues B. obriga Geist a defender-se.

Geist coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Geist avança até H7 e fica com o nosso torre.

O torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa H3, deixando H1 para trás. Geist responde movendo o seu rei de H7 para H6.

Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H7. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até G5, e o rei de Geist avança de H7 para H8.

Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de G2 para G4, enquanto geist coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H5, o torre de Miguel Angel Garrues B. obriga Geist a defender-se.

Das trevas, Geist empurra o rei até G8; então o torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa H6, deixando H5 para trás. Geist responde movendo o seu rei de G8 para F7.

Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o torre em H7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até C7, enquanto o rei de Geist avança de G8 para H8.

Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de H4 para H5, e geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em H6.

Das trevas, Geist empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa F6, deixando F5 para trás. Geist responde movendo o seu rei de H8 para G8; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H8. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até G6, e o rei de Geist avança de H8 para G8.

Desde H7, o peão de Miguel Angel Garrues B. obriga Geist a defender-se.

Geist coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Geist move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o cavalo em G5.

Geist responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H5.

Promoção: em G8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.

O rei de Geist avança de H5 para H6. Miguel Angel Garrues B. avança o seu cavalo de F3 para D2.

O duelo termina em empate: Miguel Angel Garrues B. e Geist retiram-se.