Crónica de batalha
Miguel Angel Garrues B. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Geist move o seu cavalo de E2 para C1 e derruba o torre de Miguel Angel Garrues B.!
Xeque-mate. Geist derrota Miguel Angel Garrues B. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o cavalo em A3.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até D4. De A3 para A4, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Geist.
Geist responde movendo o seu cavalo de D4 para F5. Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6. De A5 para A6, o torre de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Geist.
Geist dá xeque com o bispo em F4.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de E1 para D1. O torre de Geist chega a E1 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em C2. Das trevas, Geist empurra o torre até E3.
Desde A8, o torre de Miguel Angel Garrues B. obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu bispo de D6 para B8. Ao tomar o bispo em B8, Miguel Angel Garrues B. mete Geist em xeque.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até B2, enquanto o rei de Geist avança de D7 para D6.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu torre de B2 para B1, e geist coloca o bispo em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o torre em B2.
Das trevas, Geist empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa D2, deixando C2 para trás. Xeque de Geist: o torre planta-se em E2.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Geist dá xeque com o torre em C1.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até C2, e o cavalo de Geist avança de F5 para D4. Um golpe limpo: o torre de Miguel Angel Garrues B. derruba o torre em C1.
Geist coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C3 para C4, o rei de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Geist.
Das trevas, Geist empurra o torre até E4. Um golpe limpo: o rei de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em C5.
Geist responde movendo o seu torre de E4 para F4, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em E2.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até D3. Geist captura o torre em C1 e mete Miguel Angel Garrues B. em xeque.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de D3 para D2. O torre de Geist chega a F2 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.
Um golpe limpo: o rei de Miguel Angel Garrues B. derruba o cavalo em C1.
Das trevas, Geist empurra o peão até G4, e logo a seguir o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa D1, deixando C1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de F2 para B2; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a G3. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até F1, e o rei de Geist avança de E8 para F7.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de F1 para E1, enquanto geist coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em D1.
O fio de Geist cai em G1 e é mate contra Miguel Angel Garrues B.