Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E3.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Lesma avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G4 para H4.
o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.