Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para D4.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1; então lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.
Em G1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D4; então lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C4 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para B2.
O bispo de Lesma avança de E2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A4 para D1. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7; então lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C3 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de B3 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C4 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D2. o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Lesma em xeque.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.