Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Lesma dá xeque com o bispo em D3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. Lesma dá xeque com o peão em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C3.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.