Crónica de batalha
O duelo começa: Alfonso M. contra Aranha no piso 3.
Após 18 jogadas, o pó ainda não assentou.
No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
Xeque-mate! Alfonso M. derruba Aranha e reclama a vitória.