Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Rato no piso 1.

Após 21 jogadas, o pó ainda não assentou.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Rato e reclama a vitória.