Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Lesma no piso 2.

Após 23 jogadas, o pó ainda não assentou.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Lesma e reclama a vitória.