Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Lesma no piso 2.
Após 23 jogadas, o pó ainda não assentou.
No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
Xeque-mate! Alfonso M. derruba Lesma e reclama a vitória.