Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Rato no piso 1.

Alfonso M. responde com fúria: o cavalo salta de E4 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Alfonso M. avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o cavalo de Alfonso M. ocupa G3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, Alfonso M. leva o bispo até A7; então o rei de Rato avança de E6 para E7.

Alfonso M. avança o seu cavalo de G3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F8.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para E4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Alfonso M. avança o seu bispo de A5 para B4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

O peão de Alfonso M. coroa em A8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de H7 para G5. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o dama de Alfonso M. ocupa B7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alfonso M. impõe o mate final a partir de A8.