Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Rato no piso 1.

Após 15 jogadas, o pó ainda não assentou.

Rato cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para H7.

Alfonso M. avança o seu dama de D1 para E2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o dama de Alfonso M. ocupa A6, deixando D3 para trás. Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4. Furtividade. A armadilha de Alfonso M. deixa Rato confuso.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.