Crónica de batalha
O duelo começa: Alfonso M. contra Rato no piso 1.
Após 15 jogadas, o pó ainda não assentou.
Rato cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para H7.
Alfonso M. avança o seu dama de D1 para E2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o dama de Alfonso M. ocupa A6, deixando D3 para trás. Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4. Furtividade. A armadilha de Alfonso M. deixa Rato confuso.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.