Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Drake jovem no piso 82.
O peão de Benjamín A. cai sobre E3 e derrota o dama de Drake jovem!
Xeque-mate! Benjamín A. derruba Drake jovem e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O cavalo de Drake jovem chega a D3 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1, e logo a seguir o dama de Drake jovem avança de B7 para A7. Benjamín A. avança o seu rei de D1 para C2.
Um golpe cruel: o cavalo de Drake jovem captura o peão de Benjamín A. em F2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Drake jovem empurra o peão até F6, e o torre de Benjamín A. ocupa G1, deixando H1 para trás.
Drake jovem responde movendo o seu dama de A7 para B6. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o dama a E3. Benjamín A. captura o dama inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Drake jovem captura o peão de Benjamín A. em E3.
Benjamín A. avança o seu cavalo de H4 para F3, e logo a seguir drake jovem coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4.
Das trevas, Drake jovem empurra o peão até H5, enquanto o cavalo de Benjamín A. ocupa H2, deixando F3 para trás. Drake jovem responde movendo o seu peão de F6 para F5, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o cavalo a D1. Benjamín A. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
O peão de Drake jovem avança de C4 para C3. Benjamín A. avança o seu rei de D1 para C2.
Das sombras, Punhalada. Drake jovem perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.
O torre de Drake jovem chega a C4 e ameaça o rei de Benjamín A.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D3, e das trevas, Drake jovem empurra o torre até C1. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.
Drake jovem responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o peão a D4; então com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3.
O peão de Drake jovem avança de D4 para D3. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Drake jovem dá xeque com o torre em C2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E3, enquanto das trevas, Drake jovem empurra o torre até H2. Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em H2.
Drake jovem responde movendo o seu rei de E8 para F7; então benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H2 para F3. Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Drake jovem no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o rei a G7.
Drake jovem cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.