Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. Desde F3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o peão em G3.
Rato move o seu rei de F4 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E3 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Rato move o seu rei de F5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F6. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de F4 para E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de E3 para F3.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
O rei de Rato avança de G5 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de F7 para E7. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.