Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o cavalo em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F8 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De A3 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H5 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em H3 deixa Rato sem escape.