Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Capitão. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.

O fio de Capitão fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Capitão atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Capitão: o cavalo planta-se em D3.

De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Capitão.

O dama de Capitão avança de B6 para B8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A4.

Capitão coloca o dama em B6, vigiando cada casa. De A4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Capitão.

Mate. Capitão fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.