Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Besteiro no piso 42.

Após 35 jogadas, o pó ainda não assentou.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Besteiro foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Besteiro e reclama a vitória.