Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Besteiro no piso 42.
Após 35 jogadas, o pó ainda não assentou.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Besteiro foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Besteiro e reclama a vitória.