Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Guarda. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B3 para A4 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Guarda foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Guarda empurra o bispo até C6. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Guarda.
Guarda responde movendo o seu torre de A7 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Guarda desaparece sem deixar rasto.
Guarda avança até B5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Guarda no tabuleiro.
O peão de Guarda avança de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Guarda coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Guarda empurra o bispo até D7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A1 para trás. Guarda responde movendo o seu bispo de D7 para C6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Guarda e reclama a vitória.