Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.