Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B1.

O rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. De E6 para D7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de A8 para A7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.