Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o cavalo de Rato avança de F8 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.