Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em F2.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Aranha coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D1 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. O cavalo de Aranha cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H4 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Aranha avança de G4 para H4. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F2 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H1 para G1.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A2, e o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A2 para C1.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D3. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O cavalo de Aranha cai sobre F2 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H1. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F2.