Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. De C4 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Aranha avança de B6 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5. De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de A8 para B8.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.