Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Lesma avança de E7 para D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Lesma avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.

De E6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.