Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E3, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De B1 para B8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para C8. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. De C8 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de H7 para H6, e o nosso herói avança o seu torre de G5 para D5. Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até G8. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.

O rei de Rato avança de H6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de F5 para G5. Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7; então das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.