Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B7 para C5.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para B7; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B7 para D7.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8; então o rei de Rato avança de G5 para F5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.