Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de E4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha avança de E7 para F5. o nosso herói avança o seu torre de C3 para F3; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E4 para E5.
O rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3, e o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Aranha avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu bispo de B8 para F4. Depois de derrubar o peão em C2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C5 para C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu torre de C2 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E6.
o nosso herói dá xeque com o torre em C6.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.
Aranha responde movendo o seu rei de E4 para D3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5; então o rei de Aranha avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B1. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B1 para C1. o nosso herói impõe o mate final a partir de A1.