Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O rei de Aranha avança de F7 para G6. De A6 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G5 para G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. De C5 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6; então o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. De C4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. De F4 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Aranha avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de A7 para H7, enquanto aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.