Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até G1 e fica com o nosso cavalo.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D1 para D7.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu torre de D7 para D1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em G1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F2.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para D2; então lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E5.
Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.