Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D5 para F4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Lesma cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

O rei de Lesma avança de E6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para H8; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.