Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. De G3 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de F6 para D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F7.
O torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás; então rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. O peão de Rato avança de G4 para G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7; então das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O peão de Rato avança de G6 para G5.
Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.