Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando C7 para trás, enquanto rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O cavalo de Rato avança de H5 para F4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás, e rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5. O rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6, e das trevas, Rato empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Rato avança de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Rato sem escape.