Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.