Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Rato avança de F6 para F7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para E6. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. O rei de Rato avança de H7 para G7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4; então das trevas, Rato empurra o rei até G7.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O rei de Rato avança de G7 para H7, e o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.
Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6. O rei de Rato avança de H7 para H6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em H8.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.