Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até H4 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C8, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. De C8 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D7 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
O rei de Rato avança de G7 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7; então das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde H4, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8. O rei de Rato avança de G7 para F6, e o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Rato avança até H4 e fica com o nosso torre.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H4 para G5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde E3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F4 para G5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. O dama de o nosso herói ocupa H8, deixando E8 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de G5 para G6.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de Rato avança de F7 para G6, e o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.