Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. O torre de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6. O peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Rato avança de F6 para G7; então o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e das trevas, Rato empurra o rei até G7. O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em H6.

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D3.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5. o nosso herói dá xeque com o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.