Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato avança de F8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C3.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de E5 para G6.
Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de C5 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.