Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até G7.
O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás, e rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para E6.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6, e das trevas, Rato empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5. O rei de Rato avança de E7 para F6.
Desde H5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o torre em F5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
O rei de Rato avança de H7 para G8; então o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7, e das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
O rei de Rato avança de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, e rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.