Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu cavalo até F4 e fica com o nosso bispo.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4. Lesma avança até F4 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o cavalo de Lesma avança de E8 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de H8 para H7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

De F4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. De H4 para E7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De D6 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para C2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Lesma avança de F7 para E7, e o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

O rei de Lesma avança de F8 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de C7 para B7. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4; então das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.