Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

O rei de Rato avança de F7 para E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Rato sem escape.