Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para G1 e captura o torre inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Em G1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Aranha avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C6.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.